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Einstieg in WPF 4.5

Grundlagen und Praxis - Galileo Computing, Galileo Computing

Erschienen am 28.10.2012, 2. Auflage 2013
29,90 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836219679
Sprache: Deutsch
Umfang: 525 S.
Format (T/L/B): 3.3 x 23.2 x 17.3 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Sie möchten sich schnell in die Windows Presentation Foundation einarbeiten? In diesem Buch lernen Sie die wichtigsten Klassen und Werkzeuge der WPF kennen, die Sie für die tägliche Praxis benötigen. Alle Themen werden leicht verständlich an anschaulichen Beispielen erklärt. Sie finden die Beispiele auf der DVD in einer C#- und in einer VB-Version. Entsprechende Programmierkenntnisse vorausgesetzt, wird Ihnen der Einstieg in WPF mit diesem Buch sicher gelingen! Hinweis: Als Betriebssystem wird Windows 7 oder höher benötigt. Aus dem Inhalt: GrundlagenErweiterungen von XAMLBesonderheiten der WPFLayouts & SteuerelementeWPF-AnwendungenFenster /Frames /GadgetsBrowser-/RibbonanwendungStyle/Trigger/Template/SkinVerbindung mit DatenquellenGrafik und Multimedia2D- und 3D-GrafikenAnimationen erstellenAudio-/Video-Dateien steuernSprachausgabe und -eingabeErweiterte MöglichkeitenDokumente erstellen/druckenWPF und Windows FormsWPF und Microsoft OfficeWindows Store Apps

Autorenportrait

Inhaltsangabe1. Einführung. 15 1.1. Vorteile der WPF. 15 1.2. Aufbau des Buchs. 16 1.3. Visual Studio 2012. 17 1.4. Kaxaml. 19 1.5. XAML und C# bzw. VB. 19 1.6. Danksagung. 19 2. XAML und WPF. 21 2.1. Dokumentstruktur. 21 2.2. Property Elements. 23 2.3. Dependency Properties. 24 2.4. Attached Properties. 25 2.5. Markup Extensions. 26 2.6. Routed Events. 27 2.7. Attached Events. 29 3. Layout. 31 3.1. Canvas. 32 3.2. StackPanel. 37 3.3. WrapPanel. 39 3.4. DockPanel. 42 3.5. Grid. 45 3.6. Layout-Kombination. 53 4. Steuerelemente. 55 4.1. Allgemeiner Aufbau. 55 4.2. Schalter. 66 4.3. Text und Beschriftung. 74 4.4. Auswahl. 85 4.5. Zahlenwerte. 101 4.6. Container. 109 4.7. Menüs und Leisten. 118 4.8. Datum. 128 4.9. Weitere Elemente. 134 5. Ereignisse und Kommandos. 139 5.1. Tastatur. 139 5.2. Maus. 142 5.3. Eingabestift. 145 5.4. Touchscreen. 147 5.5. Kommandos. 152 6. Anwendungen. 161 6.1. Allgemeiner Aufbau. 161 6.2. Ressourcen. 170 6.3. Fenster. 176 6.4. Navigation mit Seiten. 183 6.5. Gadgets. 190 6.6. Browseranwendung. 192 6.7. Ribbonanwendung. 194 7. Vorlagen. 201 7.1. Styles. 201 7.2. Property Trigger. 212 7.3. Control Templates. 215 7.4. Skins. 221 8. Daten. 225 8.1. Datenbindung. 225 8.2. Va

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